有什么差别。
首先是渠道推荐位,我们初音方面只拿20%销售分成的产品,不会得到初音方面的任何推荐和宣传支持——当然你们可以通过别的渠道自己打广告宣传自己的游戏,然后指引消费者到steam上来买,那样我们很欢迎。
如果是需要初音方面利用steam平台地位为你宣传的,那么需要额外付出5%~10%不等的销售分成,来换取初音的广告资源投入。”
那也只有30%吧?所谓的50%,又是什么情况?
众人心中狐疑,却没有再打断费莉萝。因为他们都知道,费莉萝肯定会自发地往下说。
“至于最后那20%销售分成,则适用于那些希望得到‘防盗版增值服务’的客户。如果对盗版问题无所谓、不希望初音娱乐出面帮忙防盗的游戏商,就可以不用给这20%的钱了。”
“什么?防盗版增值服务?难道是初音方面开发了一款划时代的防破解游戏加密工具么?”
费莉萝此言一出,满场哗然,所有游戏商都震惊非常,因为从来没听说过国内外有任何厂商拿出过这种一揽子的措施。
如今才2008年,所谓的drm数字防盗技术,根本没影儿。
“大家误会了,我们并不是用技术手段在解决这些问题。我们是通过法律手段和斡旋来解决这些问题。”(未完待续。)
