程之中,都免不了会有争强好胜的想法,只要在游戏的规则允许之内,玩家理论上可以做任何自己想要做的事情,哪怕这些事情在现实之中违背了人的道德,但是在游戏里,却都是无碍的……
现实不会去做,也不敢去做的事情。在游戏里却keneng会去做。在现实里沉默寡言的人。在游戏里却keneng是一个凶狠狡诈的狂徒……
虚拟的世界,天生就是有现实世界对立的,在虚拟的世界里,renmen往往会毫无顾忌的去发泄自己内心的情绪,去做很多自己现实里想都不会想的事情……
也就是因为如此,在现实世界之中,和谐往往是一种主流,但是到了虚拟世界里。战争就会成为核心……
几乎所有类型的游戏,都会或多或少的有战斗和竞技的成分……
休闲类的游戏,往往就是画面比起普通游戏来说,看起来更加美观一点而已,但是真正的核心,却还是放在资源的争夺之……
可以说,争斗,是所有网络游戏的核心!
哪怕是悠闲类的游戏,实际上也往往有很多的竞争的要素在其中!
事实上,对于玩家来说。没有竞争的游戏,往往都是没有乐趣的。玩家玩游戏的优越感,很大程度上其实也就体现和和其他玩家的竞争上……
穿更haode装备,打出更高的输出,完成更加细腻的操作,推倒更加强大的boss……
如果没有人的对比,那么网络游戏也就只是单机而已,而如果有了强大的对比,那么游戏和单机也就有了本质上的不同!
就像是吃饭一样,有些时候,哪怕是山珍海味,一个人吃的时候,也会觉得索然无味,但是如果人多一起吃,哪怕是粗茶淡饭,也往往会吃得有滋有味……
而游戏也是如此……
画面华丽的单机游戏,如果在周围的人里面,只有自己一人在玩,那么游戏哪怕再好玩,没有人能够交流,没有人能够炫耀,也就没有什么所谓的乐趣可言了……
反之,哪怕是像是俄罗斯方块甚至是连连看泡泡龙这样的游戏,如果加入了相互比拼的竞技元素,也会一下子就变得非常火爆起来,玩家之间的相互捣乱,相互之间sudu的比拼,彼此之间同盟和对手之间的博弈……
往往就会让原本简简单单的游戏,变得富有趣味起来!
说到底,游戏终究还是人的游戏,与人斗其乐无穷!
也就是因为如此,一个游戏之中,玩家的数量越多,往往游戏的带来的乐趣也就会越大,在网络游戏最早进入玩家实现的时候,哪怕是一些画面看起来并不如何华丽
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