一般情况下不会有什么影响,但如果物体运动非常非常快、光线变化频率非常高,那就会给人带来困扰。
这个东西已经在B了,但大脑告诉你它在A点,
然后下一帧,B点传过来的光线又被视神经解析出来了……
一个东西,既在A,又在B。
从逻辑上就讲不通嘛。
人本能得就会觉得自己产生了幻觉。
这一疑惑,注意力就分散了。
所以,陆明控制不好自己的技能。
偶然之间,他刚才想到了一个办法。
控制不好、是因为飞太快了,要分心去找。
飞行速度是不可控的,那要是把屏幕刷新速度降下来呢?
人眼球分辨景物的帧率那是与生俱来的,没辙;
但显示器帧率是人为设定的啊?
假设,陆明的眼球极限分辨能力是每秒100帧……
其实高了。
绝大多数非车枪球的游戏,在绝大多数玩家看来30帧跟60帧没有本质区别。
姑且算100帧,那就是大脑每0.01秒解析一次光线咯?
如果是用刷新帧率240的屏幕,每0.004秒变换一次景象……
那同一时间内,留在陆明大脑内的景象,是2.5幅。
两幅半景物交织在一起,谁都会乱。
降到144帧呢?0.007秒一刷。
任一时间内,留在陆明大脑里的景象是1.43幅。
依然会打架。
100帧,欸,刚好。
但还是太快。
继续往下降。
因为根本没有人知道自己的视觉分辨极限是多少。
脑科学是人类最搞不定的学问,这么多年下来,人类对大脑依然一无所知。
要降到什么程度?
幻灯片!
60帧、30帧?
都太高了!
陆明的想法,直接用5帧刷新率的屏幕!
管他飞多块,1秒内只能看见5个“自己”!
每0.2秒一副画面,再迟钝的大脑也能分辨出来吧?
这还需要考虑什么视觉残留?
会乱?
用找?
听上去特别不靠谱,但这稳,绝对稳定。
跟人出去打怪,人家问“80级,一次10只,有压力吗?”
不好说哈。
反正如果让陆明来回答呢,他的答案肯定是“咱啦少点儿”。
先1只1只来,觉得还行,那开始拉2只,打了一段,觉得也可以,那开始3只……
一点一点往上加,到了5只的时候,觉得蛮吃力了,赶紧叫停
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