都是在做自由落体,这样一弄你的箭也会被他带得出现偏差。
这两个因素都会干扰你的技能判定,所以以前你做不到这样的完美连携,但你刚刚换掉了之前那个披风……
以前那个带0.1秒的击飞加成嘛,现在击飞效果掉了3分之一还多、跟其他风法相比已经有了很大的差距,你又没有别的无视韧性装,打这么高等级的侠岚,可能确实没什么用,毕竟玩到这个等级段的重甲出装肯定会稍微针对以下地风两系。(\\www.zslxsw.com//)
这样一来你风箭的击飞效果就被压制了,他的位置一直都非常接近水平、你的出箭方向和技能判定方向也更趋向于稳定……”
不解释还好,一解释陆明更懵。
“不不,剑荡,我现在只是想知道我刚才究竟怎么赢的?”
“怎么,青青,你没看清吗?我感觉你刚才飞的速度不快啊?”
“不快是不快,但……但我切磋模式是默认的第一视角啊……”
天下当中,进切磋之后的视角模式是可以事先调节的,算是给切磋添加一个斗智的成分在里面。
视角模式一共四个,垂直、第一、背后、远端。
四种视角各有各的优劣,适合的场景也不尽相同。
比如说,第一视角因为画幅非常近、把握起近身距离来会非常轻松,很适合两个纯爷们硬钢对剑,但如果碰到了隐身的刺客和能直接飞到身后的法师,开这个模式会被教育得非常非常惨;
然后垂直视角下对远程距离把握会非常精准,很容易把握技能极限范围;背后视角则偏向于运动战缠斗;远端视角可以理解为背后视角退后之后再拉高,远程一开始基本上都是用这个来快速观察周围环境、规划走位防近战贴身。
有的时候,视角选择不当、可能直接就会影响一场切磋的最终胜负,这也是一个勾心斗角的过程。
一个重甲,如果是跟一个法师切磋,以背后视角开,打那种上来就瞬步绕视野盲区型的选手会非常轻松的,但如果碰上那种直接飞屏幕最远端读大招追求一着秒人的,就会非常蛋疼,因为搞不好人家一飞你直接找不到影了。
陆明之前很少跟人切磋,这次又是一时冲动点下的确定,都不知道敌人是什么职业,哪里能做针对?
用的默认第一视角,哪里能把握自己角色的情况?
剑荡一听,“原来是这样啊,嗯……怎么说呢……
你刚才吧,其实很简单。
飞过去,把他踢起来;
落地之后转向,一箭出去,再飞回来,接着踢;
周而复始,
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