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第六章 与NPC交谈的正确姿势(第1节)

走出门来,岳强再度为这个游戏逼真到极致的画面惊艳了一下。

作为骨灰级的单机游戏玩家,岳强除了喜欢玩游戏之外,对于游戏所使用的物理引擎,画面精细程度,游戏平衡性,随机算法等都有浓厚的兴趣,而这些因素也恰恰可以从侧面反映出游戏团队对游戏制作的认真程度。换句话说,如果在细节方面做的非常好,那么宏观上来讲,游戏又会差到哪里去呢?

在走出屋门的那一瞬间,岳强似乎产生了一种错觉。似乎自己真的进入了那个中国古代的世界。

将视角向正上方调整,能看到悠悠蓝天与袅袅白云;回到平视的视角,能看到草木随风而动,村子里的几个npc在忙碌的工作,种粮食的npc正在打麦子,存冰的npc正在核对账本,屋对面的铁匠则在认真打铁。他不知道 该如何形容画面,如果一定要用稍微专业一点的词语,那么可以很负责的说,在游戏中可见的范围内,他找不到任何“贴图”的痕迹。

找不到“游戏贴图”的痕迹,是一件很恐怖的事情,这意味着超大的计算量和恐怖的游戏容量。

岳强清楚的记得,在一款古老的第一人称射击游戏cs里面,人物死亡的时候有一个天旋地转的画面。他清晰的记得,人物死亡的时候能甚至能看到天花板上贴图的像素点。

而现在,他却完全找不到这款游戏有“贴图”的痕迹,更不要说看到像素点了。甚至他特意操作人物按x键蹲下,仔细观察地面,也不得不承认,即使微距状态下,地面的土质效果也十分逼真,他甚至能看到不远处的蚂蚁洞,旁边还有蚂蚁在搬运昆虫尸体。这……这是能依靠贴图能做出来的游戏效果么?

按捺下心头震惊的情绪,岳强开始计划他的游戏思路。现在的情况很明显,这是一款在很多方面都超越了想象力极限的游戏。但是归根结底,这还是一款游戏,而且目前的情况来看,这也几乎不可能是一个网络游戏,单机游戏的可能性占据了九成以上。

既然是单机游戏,就有它的规律可循。

游戏是颇具古风的画面,这意味着这是一款类国产单机游戏,而只要是国产单机,就免不了一件事——通过和npc对话推动剧情。

国产单机游戏重剧情,几乎是一条公认的公理了。虽然这款游戏有太多诡异的地方,但是基本的大方向应该是不变的。岳强心中考虑 着,眼里却仔细的观察着周围的环境。

他再次看到屋对面的铁匠,心中暗想:就是你了,先对话一下试试看,看能得到什么有趣的信息。

操作方向键,将人物移动到铁匠身边。随着距

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