slxsw.\\com]
此时,第一步要看一下红色c、e两条敌人的名字和职业,然后判断其是否有可能是准备技能,假如都是,第二步要看一下蓝色d条队友的职业,是否具备止术能力,假如队友可以止术,那么自己可以放心地去打断c条,d条队友可以打断他行动后的敌e条。
假如d条队友不具备止术能力,那么自己必须待机至看到c条敌人动画出来,然后根据具体的技能判断是否具备很大的威胁必须马上处理(打断或看破),还是可以忽略(去打断e条或者待机至e条动画出来再判断如何处理)……
根据这个例子,当我方队伍中止术手不止一位时,只要各自读一下对方进度条出来前敌人的进度条是否有敌准备技能,如果没有,那么可以自由行动,如果有,那么进一步判断是否直接打断,还是待机至准备动画出来再处理。
换句话说,假如队伍里有甲乙丙三个止术手,那么甲只要看乙或者丙名字之前的进度条,乙丙类推。这个就是交替待机法。
第二个要谈的细节是观察我方队友名字颜色。
还是刚才那个例子
a(绿)————b(红)———c(红)————d(蓝)—————e(红)————
d条队友没有止术能力,这个时候只能老老实实的待机到动画出来再判断么?其实不一定,这个进度条栏里只显示了我方两位队员的行动(包括自己),而我方另外五位队友的行动并没有显示出来。很有可能,另外一位能够止术的队友此时并没有出手,也在待机判断呢。经常会碰到因为撞车而漏止术的情况,这个时候就需要冷静的分析和飞快的打字速度……
请将显示状态切换为队友名(小键盘5),然后看看是否有名字颜色为白色(即未行动)的队友止术手,如果有,请快速与其沟通。
比如——
甲:”我断c,乙你断e?”
乙:“收到”
第三个要谈到的细节是止术手之间打断目标的分配观念。
还是前面那个例子
a(绿)————b(红)———c(红)————d(蓝)—————e(红)————
比方说,a是武艺,d是术忍,c满血在吹雪,e濒死进度条还没有出来,可能是完全或者治疗……
以上这个例子是根据台服两个认识的朋友组队打大海王时碰到的情况而来,当时我不在场,只是大致上听了一个概况,具体细节可能会有一些出入。
两个玩家都是很资深的止术手,然则这一次他们的认识产生了分歧,结果是武艺乾坤打死了e
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共5页
