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作者:段思阙  加入书架  娱乐三人行段思阙  娱乐三人行全文阅读
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关于第六天魔王的一些名词解释(第3节)

,术忍踢e(不知道是先乾坤踢上e了还是丢了目标)……但是c的吹雪没人抓,导致倒盾,最终团灭,事后还发生了一些不愉快的小口角。

术忍:武艺你怎么不抓吹雪?你不会读条么?

武艺:c吹雪你能追的上,e的准备我补一刀就死了你踢啥?

在这里,武艺和术忍之间的“常识”定义产生了分歧,术忍认为交替待机打断是“常识”,她只要抓自己行动以后的准备就ok,自己行动前的准备应该由待机的武艺优先打断。而武艺待机到c准备动画出来时候才行动,他认为无低速状态下卡在吹雪后面的崩旋腿可以追上四级以上**准备是“常识”,打王的时候迟一回合打死目标都可能会带来严重后果,比如被河童的水药或者攻击miss甚至被反。

双方的观点都没有错。我个人看法是:一方面,武艺的选择应该更有利一些,理由也更充分一些;但是另一方面,作为先行动的一方,他没有及时地通报自己的动作,导致术忍产生误判,团灭的责任他比较大一些。

站在充分思考得出的结论“啊,这样做更好一点的样子!”其实很事后诸葛亮,在漫长的打王过程中要做到时时刻刻精神高度集中并且不需要交流也能配合默契实在是太苛刻的要求了。假如术忍当时选择了去追c,而武艺却按照交替待机的原则同样乾坤c,最后导致e完全上自己的话,难道还能怪武艺去打断而不是杀目标么?

所以沟通真的很重要,止术手每回合报下自己的行动,比如乾c或者乾e,就是打2个字的时间而已,不能算很难吧。

第四个要谈到的细节,是判断队友是否能正常打断。

a(绿)————b(红)———c(红)————d(蓝)—————e(红)————

继续掰这个例子好了。

判断d队友是否能正常打断,第一步要看他的气合栏,再根据实际状况预估他行动结束后的气合量是否足够使用打断技能。不同的打断技能所需要消耗的气合是不同的,比如说刀背比较省气,但是崩旋腿就比较耗气,然后队友的装备和潜在又影响他的总气合量,这些细节我们都是无法在战斗画面中看的出来的,所以需要留意队友使用各个技能时候耗气的大致比率以及回气的快慢。

比如说,d条队友的目前气合不足1/4,而又被气力咒雾,他的打断技能需要1/2气合以上,基本上c条他不可能有气追,就算待e条,估计也不够气合放出打断技能。此时就必须预判c条和e条的威胁大小,比如说c是药师可能是治疗、复活或完全,e是和尚可能是红莲三或恢复

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