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第三十五章 饥荒的媒体评分(第2节)

再让自己等上一个月了。

顺便最好是来个成品,别跟皮格他们带来的起源引擎一样,只是一个半成品。

“楚总,关于饥荒的媒体评分已经出来了!”一直在网上查找收集各大媒体评分的叶迅,转头跟着靠在椅子上的楚河说道,然后将各大媒体评分的网页发到了项目群里面。

听见叶迅的话,兴奋的众人连忙放下手头的事情,开始看起来。

游戏媒体评分,虽然说是只是评分,但很大程度上也代表着玩家们的意见。

毕竟游戏可不是电影,一款普通观众不喜欢的电影,影评人可以说是文艺电影,表现的是艺术。

即便这部电影把投资车坑出翔来了,但游戏是不同的载体,要是游戏根本就不好玩,玩家一大片差评。

偏偏你游戏媒体跟玩家反着来,把它吹上天,那你这游戏媒体给出的评分久而久之也不会有玩家相信了。

看了一下,楚河只打开了几家比较大的媒体。

游戏星空给出的评价是9分,很高的一个分数,不过考虑到egae方面的宣传,跟短期内红月传奇广告的投放,自己跟游戏星空不错,再加上本身饥荒的品质,这个分数也不让人以外了。

另一面玩家乐园的分数,并不是媒体的评分部门打出的,而是由玩家投票打出的,出乎楚河的意料之外,玩家乐园论坛上面投票得出的评分,竟然高达92分。

“估计是有幻世的对比,再加上国产游戏的标签,才让饥荒获得了这么高的分数。”楚河心里面很明白,丝毫没有膨胀的心理。

现在放出的饥荒还不是完全版的,四季变化以及后续的海洋岛屿内容,以及全新的巨人怪物,以及最重要的d等功能都还没有开放。

如果让楚河评分的话,目前这个版本的饥荒最多只能够给上7分,短期内的上手会很有意思,但通关了剧情冒险模式,并且游玩大概40个小时左右,就会感觉有些无聊了。

虽然有随即元素,跟创造元素放在这里,但内容还是不够。

将目光放到最后一个评分网站上,由ign给出的评分,出乎楚河的意料,对方竟然给出了75分的高评分。

ign这样评论道:

《饥荒》的故事是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生。这个游戏可以让你花费好几个小时来探索环境、打磨人物、强化自己的小窝,然后同不断袭来的怪兽们作斗争,再加上独特的卡通画面风格,这个有趣的游戏可以不忍住手,真是让我们又爱又恨。

而且这个游戏也存在这自己的缺陷和不足,所以我们给出75分的成绩。就好像许多独立游戏一样,《饥荒》虽然没

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