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作者:喝一杯红酒  加入书架  游戏开发设计师喝一杯红酒  游戏开发设计师全文阅读
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第三十五章 饥荒的媒体评分(第3节)

有任务系统,但实际上搜集屋子,建造小窝经常让我们感觉像是一个永无止境的任务,我们在造房屋、打怪兽上花了许多时间,最终在某次入侵中活了下来,可是随着游戏时间的推移似乎生存下来的成就感也在慢慢减少。

最后,不可避免的,当我们面对死亡的时候,竟然还有一点解脱的感觉。虽然我喜欢《饥荒》的世界、它的氛围和游戏机制,可是我禁不住希望游戏能在这条漫长昏暗的旅途的最后给玩家看到一丝光明。

优点:特别的画面、有趣的沙盒玩法、强大的创造跟破坏系统

缺点:缺少成就感、琐碎的收集容易让人厌烦、游戏内容还是较为空洞。

总分 75分