始终都会在正前方。
支架上横向有三个不同的凹槽,左右两个凹槽稍小,中间凹槽稍大,是竖长形状。这些凹槽是为了分摊枪械模拟器上的功能,让玩家不再需要手点所有操作。
具体的操作方式是比如玩家需要对自己进行某个行为的时候,比如使用治疗剂,就直接用手枪枪口插入胸口支架上相应的凹槽中,扣动扳机,屏幕上就会出现使用治疗剂的读条,读条完了之后拿开,就使用完成了。
此外,支架上默认悬挂两把枪械模拟器,左手手枪,右手长枪。左手的手枪模拟器的射击只是一个相对边缘化的辅助功能,它的主要作用是完成一些特定操作,比如使用治疗剂、护盾充能、投掷爆炸物等等。
在投掷爆炸物的时候,手枪的枪口指向的屏幕位置会延伸出一条抛物线,提示玩家爆炸物的飞行轨迹。
玩家甚至可以一边用右手的长枪射击,一边用左手的手枪给自己注射治疗剂——前提是你真的能一心二用而不会手忙脚乱。
这样一来,玩家在激烈对拼的过程中想要给自己加护盾或者治疗也是可以的,至于具体怎么做,是把长枪挂起来拿手枪操作,还是继续用长枪开火的同时用手枪操作,全看玩家的个人习惯。
除此之外,钟鸣还考虑了一些小优化。
比如在转身中加入加速度效果,玩家可以自行选择开启与否。如果开启,则玩家在转身的时候动作越快转动的角度也越大,可以实现稍微一个转身就转很大角度的效果;如果不开启,则转身角度跟画面变动幅度是完全一致的。
前者更方便,但需要玩家花一定时间去适应;后者相对笨一点,但更真实。
……
钟鸣很快画好了原型,包括各个视图,还有里面结构的详解。
当然,具体如何去实现,那是林晓光需要操心的事情,钟鸣只是把自己的需求和构思给尽可能详细地表达出来。
钟鸣又仔细看了看原型图,感觉完成度差不多了,转手通过手环发给林晓光。
林晓光很快回复了“这么快???”
紧接着,他又补了一句“这个万向跑步机……有点标新立异啊。能行吗?”
钟鸣回道“等你有时间了开个视频通话,我给你详细讲讲。”
“稍等。”
十分钟之后,林晓光拨过来一个视频通话请求,钟鸣接了。
看林晓光那边的情况,应该还在收拾新的办公地点。
宇诺科技也是租了个办公楼,跟微光工作室的距离不远,大概十分钟车程,这些钟鸣都没去管,林晓光和其他员工自己挑的,肯定是优先让他们满意。
“钟老师你这速度是真快,我这新办公室还都没收拾完呢,你那边新设备的设计
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