醉书楼 > 网游小说 > 游戏娱乐帝国TXT下载 > 游戏娱乐帝国最新章节列表 > 第六百五十二章 不是自己的钱,花着不心疼(第2节)

游戏娱乐帝国最新章节全文阅读

作者:喝一杯红酒  加入书架  游戏娱乐帝国喝一杯红酒  游戏娱乐帝国全文阅读
游戏娱乐帝国最新章节第一千二百五十九章 死亡搁浅的剧情(20-10-20)    第一千二百五十八章 游戏的核心:链接(20-10-20)    今天有事,咕咕一下(20-10-19)    

第六百五十二章 不是自己的钱,花着不心疼(第2节)

目前fps类的游戏,主要的方向就是三种。<r />

<r />

其一主要以传统的竞技向fps为主,但这种类型的游戏实际上很难进行突破,因为玩家群体十分的忠诚,而且相关的电竞联赛也已经十分稳固了,或许能够喝一口汤,但吃肉的话几乎不用想太多了。<r />

<r />

其二则是如同《使命召唤现代战争》那样,以快节奏玩法为主,进行激烈的短兵对抗。<r />

<r />

但同样有一个点,那就是有《使命召唤现代战争》珠玉在前,继续快节奏的fps玩法,同样很难脱颖而出。<r />

<r />

而且这种快节奏的模式,对于《星球大战》而言其实也并不是很搭。<r />

<r />

第三种则是偏向于娱乐向的玩法,比如《生化求生》的丧尸模式,又或者《守望先锋》各种英雄还有特殊模式的组合,将游戏的节奏推向与娱乐。<r />

<r />

而这一种模式同样也有比较大的局限,那就是需要不断的进行新的内容更新,可以不是大的突破,但至少要让玩家进行改变,在《守望先锋》成功之后,还有不少的游戏厂商推出了相似的游戏,但在一段时间或者尝试竞技化后,都发现这种类型的游戏完全不适合,在玩家会玩之后,无法突出个人英雄表现的设置,让整个游戏的体验反馈变成赢了爽不了,输了恶心死。<r />

<r />

所以在思考之后,往《星球大战》里面加入各式各样的职业,然后让玩家进行对抗的想法也被北方风暴抛弃了,因为这涉及到了一个平衡的问题。<r />

<r />

让职业太过于平衡,那就会步这一类游戏的老路,但不平衡的话,那就导致游戏里面全是某种职业了,他们设计的其他职业就完全没有意义了。<r />

<r />

“《星球大战》里面的多人方面,前期玩家将会分为两个派系,地球反抗军与外星入侵军,双方会在一艘星级战船上面进行激战,而这也是游戏里面最为震撼的场面之一,防守与进攻类似于抢滩登陆的战斗,玩家将会从这一段的剧情与玩法模式,充分见到战争的震撼场面。”<r />

<r />

“而后续,我们会将游戏剧情里面一些特殊的战役关卡,制作为多人模式,这样一来也能确保后续的热度延续。”<r />

<r />

听着德普对于《星球大战》的汇报,伊森轻轻点了点头。<r />

<r />

这的确是一个很稳

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共4页