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第六百五十二章 不是自己的钱,花着不心疼(第3节)

妥的做法,创新不一定代表成功,更大的可能会是失败。<r />

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就如同之前的a一样,按照德普的所说,实际上游戏的多人模式还是老一套的进攻防守,但却很巧妙利用游戏中的剧情模式,让玩家能够拥有更强的沉浸感。<r />

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“对a那边的情况有什么看法吗?”伊森朝着德普询问道。<r />

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说实话,对于a那边的情况,伊森他自己也有点看不懂。<r />

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你说面对他们艾派克,这a转载一个星云游戏发售都这么长一段时间的游戏,到底是为了什么?<r />

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听见伊森的话,德普也是愣住了,问他?<r />

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他哪知道啊!<r />

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假装沉思了一会儿,德普猜测道“可能就如同网上的玩家们所说的一样,a代理了星云游戏的《红色警戒2》?而且在战争题材上面,通过rts模式来展现也的确非常适合。”<r />

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伊森听了摇摇头“战争题材只是一个类型而已,真正重要的是fps这一类型,a可不会看不懂我们的意思。”<r />

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沉思了一会儿,伊森摇摇头“尽快完成《星球大战》的项目开发,打一个时间差,不管a那边是什么情况,保证我们游戏的品质,这就是最关键的地方。”<r />

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听见伊森的话,德普也是连忙点了点头。<r />

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…………<r />

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在所有的玩家,包括业内的人,都好奇a到底要干什么,跟星云游戏有什么联系的时候。<r />

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星云游戏的动捕录制室里面,杨晨与王亚梁正在进行相关动作元素的录制。<r />

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中弹死亡的姿势,还有被不同武器,命中不同部位死亡的姿势,在《战地》里面杨晨可以说是纷纷进行录制。<r />

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光是游戏里面死亡倒地的反馈与姿势,就足足超过30种,再加上实际上与物理引擎效果搭配的反馈效果。<r />

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杨晨可以拍着胸脯说,这死亡的场景玩家一局下来,可能都看不见重样的。<r />

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反正不是自己的钱,花着不心疼。<r />

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而且a那边也大手一挥,表示他们不怕花钱,就怕游戏品质不行。<r /

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