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引擎选型、服务器架构方案、AI反外挂底层前置逻辑……
这帮人绝对不是来吹牛的。
里面甚至有对H1Z1现有问题的逐条精准剖析,包括引擎老旧导致的枪械手感僵硬、服务器百人同步的不稳定、物资刷新机制的随机性缺陷。
每一条都打在他心坎上。
但越往下看,布兰登越是警惕。
他合上文件,盯着陈威特,眉头紧锁:
“你们连缩圈节奏和弹道逻辑都搭建好了……恕我直言,既然你们的老板懂这么多,连这种深度的底层设计都做得出来,那还需要我这个挂名的总监做什么?”
面对布兰登的戒备,陈威特摇了摇头,态度诚恳:
“这份文件,确实是我们老板亲自执笔的框架大纲。但他嘱咐我把原话带给您:骨架我可以搭,但大逃杀的灵魂,只有PlayerUnknOWn能赋予。”
布兰登愣住了。
“第一,您将获得绝对的主导权。”陈威特竖起一根手指,
“授予您‘独立创意总监’头衔。核心玩法设计的最终决策权归您,我们老板和星云平台绝不干涉。”
“第二,团队选址由您定。圣迭戈或者您的老家都柏林,我们都可以落地。首批启动资金两千万美金,人员编制三十到五十人,前期的虚幻4底层工程师我们已经在挖角了。”
布兰登的手指在桌面上敲了两下。
两千万美金,H1Z1整个项目组的年度预算大概也就这个量级,而他连十分之一的调配权都没有。
他的目光重新落回那份预研文件上,指着其中关于商业化模式的那一页,语速慢了下来,
“你们在这个规划里写的买断制。不做月票?不做任何付费入场?”
“本体暂定29.99美元,纯外观饰品内购。”陈威特的回答斩钉截铁,
“我们老板认为,大逃杀的核心是公平竞技。任何Pay-tO-Win(花钱变强)的机制,都是对战术竞技的玷污。”
布兰登盯着对面看了好几秒。这话简直是从他自己脑子里掏出来的。
上个月他在内部文档里写了一模一样的观点,却被Daybreak的制作人用红笔划掉了。
“利润分成呢?”
“远超Daybreak的底薪与高额签字费,破除您的财务焦虑。游戏上线后,享有全球买断制流水的专属分红比例。”
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