有着一条可以算得上是铁律的规矩。
「不要在玩家没有犯错的时候惩罚他。」
为什麽《黑暗之魂》明明难到让人抓狂,让人恨不得砰砰撞墙。
但却有一大帮忠实的拥趸愿意浸泡在一次次的死亡之中享受那种逐渐成长攻克难关的快乐?
为什麽有的肉鸽明明游戏玩法底子设计的很好,却差评如潮?
本质其实都是这麽一回事。
《黑魂》看似困难,但每一次失误,每一次死亡,都是有迹可循的。
或许是被老贼的恶意给针对了,被偷袭时没有及时反应过来。
也可能是初见时没有花费足够的精力去观察对方的行动规律,导致的信息差。
亦或是贪刀等真的操作失误。
但它是绝对公平的。只要你小心谨慎,永远小心面对任何可能设有埋伏的拐角,时刻注意自己的绿条和boss的动作模组。
理论上来说,你就能够几乎避免所有失误。
「玩家不是在揣测咱们的想法,蒂姆,玩家是在跟随自己的内心。不是玩家要揣测我们,而是我们要反过来去揣测玩家。」
「不要在玩家没有犯错的时候惩罚他……」
蒂姆重复了一遍,默默将这句话记在了心底。
或许这就是大家都巴不得想要跟林立新共事的原因了。
哪怕是旁听,也总能有机会学到一些不得了的东西。
但学到了是学到了,问题却仍然没有得到解答。
「可这要怎麽应用?如果是这样的话,那骰子系统反而破坏了这一条规律吧?」
「这很简单,但要如何把控得足够优秀,那就看你们的数值策划能力了。」
林立新来到计划板跟前,『啪啪』甩上去两张卡片,
「将运气从决策里剥离出来,然後增加玩家的操控性。」骰子增加了游戏的操控性,但操控性恰恰也反过来优化了骰子的影响。
这是一个紧密嵌合在一起的系统。
「首先第一点,就像你说的,运气不应该阻止玩家的探索,我们要把运气成分从这里剥离出去。」
「怎麽做?」
「给玩家选择的权利,并且成功与失败并不影响进展,只会决定你能不能把事情做得更好。」
「做的更好?」
蒂姆若有所思地点点头,
「所以……即便失败了,玩家也有办法通过别的方式弥补,
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共5页
